野手パラメータ振りの考察と打力重視の結論


相手の得点力ダウン<自分の得点力アップ
ピッチャーが打たれなければ点は取られません。
なので守備よりも攻撃にパラメータを割くべきです。
どこまで守備力を削っても問題が起こらないのか?
考察をポジション別にまとめました。
捕手
肩C盗塁を刺すため
守D後逸を防ぐ
一塁手
肩Eどこにも投げない
守D後逸を防ぐ
二塁手
肩Dゲッツー成立、内野安打防止
守D内野安打防止
三塁手
肩D特に必要なし。
守DEだと流石に心もとない
遊撃手
肩C内野安打を防止
守C内野安打を防止
左翼手 肩D守D
肩Dあまり必要ない
守D正面の打球が多い
中堅手
肩Cホームへの進入を自重させる
守Cセンターオーバー防止、回り込み遅れの防止
右翼手
肩Dあまり必要さを感じない
守D正面の打球が多い
ここまでは削れると思います。
では削れた部分をどのパラメータに回すのが良いのでしょうか?

実際の野球では走力は守備と攻撃どちらにも影響するが・・・
走力には、相手の得点力を下げる効果。たとえば「守備範囲の増加」。の側面と共に
自分の得点力を上げる効果。たとえば、「盗塁」、「内野安打」、「進塁」などの側面もあります。
ただ、遊んで感じた走力のメリットは、「内野安打の増加」だけでした。
なので、走力は得点力を上げるパラメータと言ってよいでしょう。

ホームランを打って得点力を上げよう
残念な事に、走力を上げても二塁から1ヒットで点を取ることがあまりできませんでした。
なのでランナー2塁からでも点を取るのは容易いことではありません。
ならばホームランです。
オートモードでのホームランの出やすさから、ミートとパワーに注力して育成をしてみました。
するとコンスタントに、卒業時の打率が3割5分。ホームランも10本前後の成績を残す選手が登場しました。


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